BAŞLIK: Çevirmenden Ek Notlar
The Apothecary Diaries
Cilt 8
Bu cildin büyük bir kısmı Lakan tarafından düzenlenen bir Go turnuvası etrafında dönüyor. Okuyucularımızın çoğu bu kadim masa oyununa zaten aşina olabilir, ancak tanıtıma veya bir tazeleme bilgisine ihtiyaç duyanlar için işte kısa bir başlangıç rehberi.
Japoncada igo, Çincede weiqi ve Korecede baduk olarak bilinen Go, dünyanın en kadim strateji oyunlarından biridir. Kökenleri gizem ve efsanelerle örtülü olsa da, yüzyıllar boyunca felsefe ve mistisizmle iç içe geçmiştir. Oyun tahtası, bir savaş meydanından tüm evrene kadar pek çok şeyin sembolü veya vekili olarak görülmüştür. Çin destanı Üç Krallığın Romansı'ndan Japon Genji Hikayesi'ne kadar çeşitli eserlerde yer alır; burada kültürlü saray kadınlarının gözde eğlencesidir. Hatta bu yüzyılda bile, 1999'dan 2003'e kadar Shonen Jump'ta yayımlanan ve Japonya'da, hatta tüm dünyada oyunun yeniden canlanmasına yardımcı olan popüler ve uzun soluklu bir manga serisi olan Hikaru no Go'nun ana teması olmuştur. Bu, size oyunun kalıcılığı hakkında bir fikir vermeli, peki neden bu kadar uzun süredir varlığını sürdürüyor? Kısacası Go, son derece basit olmasına rağmen derin bir karmaşıklık barındıran bir oyundur.
Go, 19'a 19 çizgiden oluşan bir ızgara üzerinde oynanır. (Acemiler bazen daha küçük ızgaralarda oynar; 9x9 popüler bir başlangıç formatıdır.) Bir oyuncu siyah, diğeri beyaz taşlar kullanır; en lüks setlerde beyaz taşlar için deniz kabuğu kullanılsa da, bu parçalara taş (ishi) denir ve günümüzde her iki setin de camdan yapılması yaygındır.
Geleneksel olarak, daha az yetenekli oyuncu siyah taşları alır ve siyah başlar. Sırası gelen bir oyuncu, tahtadaki herhangi bir boş (ve kurala uygun) kesişim noktasına tek bir taş yerleştirir. Ardından diğer oyuncu bir taş yerleştirir ve bu böyle devam eder. Bir kez yerleştirildikten sonra taşlar hareket edemez. Bir taşa bitişik (çaprazlar sayılmaz) herhangi bir ana yöndeki boşluklara “özgürlük” denir ve böyle bir boşluğu işgal eden düşman taşı bu özgürlüğü ortadan kaldırır. Bir taş, tüm özgürlükleri işgal edildiğinde ele geçirilir, ancak aynı renkteki bitişik taşlar özgürlükleri paylaşır, bu nedenle tehlikede olan taşlarınızdan biri yanına başka bir taş yerleştirilerek kurtarılabilir.
Oyun, bu kitabın sonuna doğru göreceğimiz gibi, puanlarla belirlenir ve ele geçirilen bir taş bir puana değer olsa da, yeni bir oyuncu Go oyununu kazanmanın taş ele geçirmekle olmadığını çabucak öğrenir. Bunun yerine, kontrol ettiğiniz bölge –yani boş kesişim noktaları– puan biriktirmenin ve zafere ulaşmanın ana yoludur. Bu, hem oyunun özü hem de başlangıç seviyesindeki oyunculara en soyut gelen kısmıdır. Bölgeyi “kontrol etmek” esasen rakibin denese bile onu sizden alamayacağı anlamına gelir; bu durumu oyuncular çabucak tanımayı öğrenir. (Çünkü ele geçirilen taşlar puan değerindedir, aşılmaz bir bölgeyi körlemesine ele geçirmeye çalışan bir oyuncu aslında rakibine daha fazla puan vermiş olur.) Başka birkaç kural daha var, ama çok değil.
Go, binlerce yıl olmasa da yüzyıllardır varlığını sürdürüyor ve bu süre zarfında insanlar doğal olarak belirli durumların, özellikle tahtanın köşelerinde ve kenarlarında, daha az alan olduğu yerlerde tekrar tekrar ortaya çıktığını fark ettiler. Bu gözlemler, joseki (kabaca “kalıplar”) adı verilen, belirli bir duruma ideal yanıt olarak kabul edilen hamle dizilerine dönüştü. Joseki'ye göre oynarken (ki bunlar yıllar içinde geniş çapta incelenmiş ve kodlanmıştır), her iki oyuncu da ne olacağını ve sonucun ne olabileceğini bilir. Ancak joseki sadece kabul görmüş bir bilgeliktir – tabiri caizse, taşa yazılı değildir. Bir oyuncu isterse, beklenen kalıptan her zaman sapabilir. Oyuncular genellikle bunu yapmazlar, çünkü bu onları dezavantajlı bir duruma sokar – ama Lakan gibi biri olsaydınız, daha cüretkar bir strateji kurmak veya sadece rakibinizi şaşırtmak için beklenmedik bir hamle yapmaya karar verebilirdiniz. Go Bilgesi, rakibi joseki'den ayrıldığında Jinshi'nin soğukkanlılığını kaybetmesini eleştirirken işte buna değiniyor.
Metnin başka bir yerinde, Lakan'ın turnuva oyunlarının komi olmadan oynanacağı belirtiliyor. Bu, ikinci oynama dezavantajını telafi etmek için beyaz taşları kullanan oyuncuya verilen bir puan sayısıdır. Komi, yaklaşık 1920'lere dayanan, köklü ama eski olmayan bir gelenektir. Komi'nin tam değeri zamanla değişmiş ve yerden yere farklılık göstermiştir. Bugün Japonya'da komi 6.5 puandır. (Yarım puan, olası beraberliklerin beyazın lehine sonuçlanmasını sağlar.)
Son olarak, oyunların kaydedilmesi yaygındır; bu, ya tahtadaki kesişim noktalarına atıfta bulunmak için bir koordinat sistemi kullanılarak ya da hamle dizisini gösteren numaralı siyah ve beyaz dairelerle bir Go tahtası içeren bir dizi diyagram aracılığıyla yapılır. (Bilgisayar Go yazılımlarının ortaya çıkmasıyla, hamleleri kaydeden ve oynatan dosyalar, oyunları paylaşmak için yaygın ve basit bir yöntem haline gelmiştir.) Yayımlandığında, bu tür kayıtlar genellikle ilgili oyunculardan birinden veya her ikisinden ya da usta bir oyuncu gibi üçüncü bir taraftan gelen yorumlarla (kaisetsu, “yorum”) birlikte sunulur. Bu ciltte Lakan'ın yayımladığı kitabın içeriği, bu tür oyun kayıtları (kifu) gibi görünüyor. Ünlü oyunların veya ünlü oyuncuların oyun koleksiyonları bugün hala yayımlanmakta ve Go oynayan, inceleyen ve keyif alanlar için büyük ilgi görmektedir.
Eğer Lakan'ın turnuvası bu sonsuz ödüllendirici oyuna ilginizi çektiyse, şanslısınız – dünyanın neresinde olursanız olun, Go'ya başlamak için hiç bu kadar iyi bir zaman olmamıştı. Birçok ülkede turnuvalar düzenleyen ve dersler sunabilecek veya sizi başka kaynaklara yönlendirebilecek resmi Go dernekleri bulunmaktadır. Örneğin, Japonya'da Go, Nihon Ki-in tarafından denetlenirken, ABD'de Amerikan Go Derneği ana yönetim organıdır. Hem yeni başlayanlar hem de daha ileri seviyedeki oyuncular için sayısız Go ile ilgili kitap var ve oynamaya hazır olduğunuzda, yerel masa oyunu mağazanızdan veya çevrimiçi olarak ucuz bir plastik Go tahtası ve taş seti edinebilirsiniz. Ve eğer Go maceranıza katılacak kimseyi bulamazsanız, dünyanın dört bir yanındaki insanlarla çevrimiçi bile oynayabilirsiniz!
Bu masaüstü eğlencesinde bize katıldığınız için teşekkür ederiz. Keyfini çıkarın, bolca okuyun (ve oynayın!), bir sonraki ciltte görüşmek üzere!
J-Novel Club'ın e-posta listesine kayıt olun, yeni çıkanlardan haberdar olun!
Bülten
Ve J-Novel Club Üyesi olarak en yeni bölümleri (bu serinin 9. cildi gibi!) okuyabilirsiniz:
J-Novel Club Üyeliği
Bölüm Tartışması
0 yorumHenüz yorum yok. İlk tartışmayı sen başlat.